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设计师详解新版瑞兹 不需依赖减CD

日期:2019-11-6(原创文章,禁止转载)

设计师详解新版瑞兹 不需依赖减CD

英雄更新:瑞兹

首先,是关于更新版瑞兹在测试服中上线的公告:

“作为英雄联盟最初的四十个英雄之一,在过去的五年多时间里,瑞兹的游戏方式一直没有被我们改变。好吧,是时候把这句话变成过去时了,因为我们终于在2015年中对他进行了更新。除了技能特效以及声音效果之外,瑞兹的一些技能也进行了相当大幅的调整。在我们谈论新版瑞兹如何使用之前,先一起看看他的技能变化吧。

被动技能

瑞兹施法时会叠加被动技能的层数。在达到最大层数以后,瑞兹会暂时变得动力倍增,获得一些额外的增益效果:施放技能可以显著降低其他技能的冷却时间。瑞兹还会获得一个基于自己最大法力值的护盾。

瑞兹的伤害依然受到其最大法力值的影响。

Q技能

瑞兹朝目标方向丢出一个含有符文能量的法球,对其第一个接触到的敌人造成伤害。

W技能

瑞兹对目标造成伤害,并使其定身,持续一小段时间。

E技能

瑞兹对指定目标施法,发射出一发缓慢移动的能量法球,在法球命中第一个目标后,会对周围的敌人造成伤害最后回到瑞兹的初始目标,基于法球的数量造成更高的伤害。

大招

被动:瑞兹可以获得冷却缩减属性。

主动:瑞兹引导无穷的能量,获得显著的法术吸血以及移动速度提升,并且使其所有的技能伤害变成范围效果。

虽然从整体上看,瑞兹在游戏中的定位没有发生什么变化(他依然有能力成为后期的可怕存在),我们的游戏更新让这个蓝色皮肤的家伙和他的对手获得相当可观的强势与弱势期,使得双方可以在游戏中充分加以利用。这是我们在设计纳尔时引入的办法,而这基本上意味着,老版本的瑞兹是一个伤害输出非常稳定的角色,但是新版本的瑞兹有了明确的强势与弱势期。对于瑞兹和他的对手来说,学会如何围绕着他的被动技能游戏非常关键:当被动层数快要叠满时,瑞兹的强势期就要来了。一旦被动技能触发,那么瑞兹可以快速的丢出自己的技能,同时能够降低已经用过技能的剩余冷却时间。只要他有足够的蓝——这一点很关键——瑞兹至少可以从换血中获胜,而最理想的情况下,他可以毁灭敌人。

除了被动技能之外,总体上对于瑞兹改动最大的部分在于Q技能和E技能。Q技能不再是指向性的,所以虽然Q技能有一定的加强(新版Q技能的射程要远很多),但是想命中躲在小兵堆里面的敌人会难很多。另外一方面,E技能对于被敌方单位包围的目标效果最佳。

英雄分析——技能由Riot Repertoir设计河南癫痫医院哪家最强rong>

老版的瑞兹拥有一系列的问题,不过最主要的一个问题在于,他并不是那么有趣的英雄。他的伤害输出能力很容易判断,而且他几乎在任何时间都是火力全开的。他需要尽早的做出催化神石以及女神之泪,接下来等到后期carry全队就可以了。这使得瑞兹在职业比赛演化为一个不成功便成仁的英雄——虽然稳定并不总是坏事,但是瑞兹真是一个过于平淡,易于估计的英雄。所以必须要发生改变。

因此我们带来了这次瑞兹的重做。像之前提到的,这次重做主要是让瑞兹的威力有一定的时间限制。当他的被动技能结束之后,瑞兹会明显比老版的瑞兹弱一些,但是通过让瑞兹获得一定的缺点,我们可以让瑞兹在被动触发后进一步提升自己的威力。这些空档期让瑞兹和他的对手有更多的方面需要考虑,甚至能够影响到整个后期团战的结局。我们依然想让瑞兹变成坦克与伤害能力都很强的英雄,不过现在他需要把握好时机,确保团战发生时他已经做好了爆发的准备。

瑞兹很快就会在测试服中上线,所以对这个新的蓝色法师有什么想法可以告诉我们。”

随后Riot Repertoir在测试服论坛上与大家发起了新版瑞兹的讨论:

“各位好,

现在新版瑞兹已经准备好登录测试服了,在他来到正式服务器之前,我在此和大家聊聊他的改动。

这次更新显然不是一次完整的英雄重做,所以大家熟悉并且喜爱的那个瑞兹还在这里。被动技能依然会降低冷却时间,Q技能是一个可以频繁使用的高伤害法术,W技能是一个指向性的定身技能,E是一个可以弹跳的法术而大招基本上没有改动。虽然以上都是事实,但是瑞兹的大多数技能都或多或少发生了变化,为的是给瑞兹以及他的对手带来更精彩的游戏体验。我会把精力留着回复大家的反馈意见,所以一起来快速看一下具体的技能改动吧!

被动技能

*使用一个法术可以让瑞兹获得一层持续时间很长的被动效果。

*叠加五层之后,瑞兹获得一个发力护盾并且进入超级冷却缩减模式,使用技能会降低其他技能的冷却时间,数值受到相当于Q技能的冷却时间(4秒),最小至0.25秒。

*瑞兹的技能依然受到他最大法力值的加成。

*说明:将瑞兹的被动效果由常驻状态调整为带有空档的状态,我们可以让瑞兹在被动生效期间内真的成为一个强大的英雄,同时在被动生效期过后使对手有能力与其作战.

Q技能

*冷却时间很短的非指向性技能,会对命中的第一个敌人造成伤害。

*说明:将Q技能调整为非指向性技能,瑞兹的作战范围可以获得提升,而对手也能够尽量规避瑞兹造成的伤害。

W技能

*指向性,无弹道时间的定身+高伤害

*说明:这个技能几乎没有变化,虽然它是一个很难被克制的技能,但是强调了瑞兹擅于限制机动性英雄的特点,所以我们把它保留了下来。

E技能

*从初始敌方目标向附近敌方目标弹跳的高伤害附带魔抗削减的指向性技能。

*在命中次要目标后,技能会弹回初始目标处。

*说明:我们真的希望降低此技能的随机因素,使其效果更加明确一些(特别是在对线阶段)。希望这个技能可以命中正确的目标,而不是丢出去就听天由命。

大招

*开启后可以提升瑞兹的移动速度,法术吸血效果,并且技能造成范围伤害。

*此外,随着技能等级的提升,会为瑞兹提供10%/20%/30%的冷却缩减属性。

基本上就是这样。在接下来的几周,我很期待他在测试服上的表现,而且我会尽我所能回答大家的问题/反馈。”

宣布瑞兹在测试服上推出之后,Riot Repertoir来到论坛上回答了大家的相关问题。

有玩家问到关于瑞兹的被动技能与冷却缩减之间的效果。

Repertoir表示:“并不是说这个被动技能没有过去那么强大了,因为基本上无论你的冷却缩减属性如何,它与过去相比都没有太大的差别。与目前正式服务器上的瑞兹被动受到冷却缩减属性加成效果非常好形成了对比。

不要想冷却缩减属性对于被动技能的加成如何,让我们这么考虑问题...

在你被动生效的期间内,无论你目前的冷却缩减属性如何:

使用其他技能时,你Q技能的冷却时间会下降100%(被动会降低一个Q的冷却时间)

使用其他技能时,你W技能的冷却时间会下降大约20%

使用其他技能时,你E技能的冷却时间会下降大约50%”

使用其他技能时,你大招的冷却时间会下降大约5/7/10%(取决于技能的等级,因为它的冷却时间受到等级影响)

如果降低的冷却时间不受到冷却缩减属性影响,那么W技能的基础冷却时间需要有25秒才不会导致此技能的重叠。Q技能的冷却时间需要有6秒左右。”

有玩家要求解释一下新版的被动使用Q技能是否会降低下一个Q的冷却时间,Repertoir表示:

“不洛阳哪家癫痫医院比较好可能,如果这样那么瑞兹在被动激活时相当于Q技能没有冷却时间。”

他还指出:

“和老版本的被动差不多,不过算是放大版。

Q技能可以降低W/E/大招的冷却时间

W技能可以降低Q/E/大招的冷却时间

江西治癫痫病去哪em;text-indent:2em;">E技能可以降低Q/W/大招的冷却时间

大招可以降低Q/W/E的冷却时间”

随后他还解释了技能说明中“最小至0.25秒”的意思:

“技能说明中这部分的意思是,如果Q技能的剩余冷却时间只有3秒了,而Q本身的冷却时间是3.5秒,那么被动效果会降低Q技能的冷却时间2.75秒(剩余0.25秒),这样在被动效果持续时间内他还有一定的施法间隔。”

至于对于新瑞兹基础生命值和护甲的削减以及,被动护盾的法力值加成,Repertoir表示:

“没错,我的想法是使其在被动激活后变得肉一些,但是在被动结束后变得脆一些。如果他在被动激活后上来搞你,那么就准备好受罪吧。如果不是这样的话,你可以回头痛殴他。”

Repertoir还提到了对于Q技能使用稳定性的下调:

“我们在降低瑞兹技能稳定性和提升对于被动效果依赖的同时,还下调了Q技能的蓝耗并且提高了瑞兹的成长法力回复效果。这些改动总体上来都是纯纯粹粹的增强,所以如果新版的瑞兹比我们想象中糟糕的话,我们会进行调整。他的被动拥有如此长的持续时间(目前是12秒),他可以从上路游走到中路或者从中路游走到下路,路上顺便丢几个Q,保证瑞兹在到达目的地的时候被动刚好生效。就在不久之前,被动的曾是还是永久存在的(像安妮,玛尔扎哈那样),但是这样他可以一直保留一定的被动层数,让对手无法接近他。我依然希望高被动层数的瑞兹会敌人产生威慑力,不过不希望他一直这样。”

有玩家问到为什么W技能的冷却时间略微提升?

Repertoir解释说:“W技能冷却时间的调整是为了配合新版的被动。在之前的测试当中,瑞兹可以在你本就被禁锢的情况下再次禁锢你。”

关于瑞兹的E技能攻击次级目标的上限设定为四个

Repertoir解释说:“由于我们目前还在平衡当中,所以对于四个的上限只是尝试。或许六个是比较适合的数值。或许无限制也是可以的。这样对手在小兵丛中使用大招+E对手就蒸发了。”

有玩家问到他是否认为主升E技能也是可行的?

Repertoir表示:“主E的风险性可能大一些,因为这个技能的蓝耗有60/70/80/90/100,同时Q技能升级后还会提高基础伤害以及法力值加成。虽说如此,如果对手喜欢站在小兵中间,那么主E或许是个可行的办法。”

他继续提到了冷却缩减装备以及新版被动之间的关系:

“过去的瑞兹非常受到冷却缩减的支持(使用技能会直接降低1秒的冷却时间),但是新版的被动并不如此(因为降低的数值相当于Q技能的冷却时间)。因此,现在冷却缩减并不是必须的属性,你可以用其他的装备替代冰霜之心,但是不会让你觉得损失了自己的核心装备。”

他继续说道:

“如果在这次更新之后他的核心装备从冰心变成了其他的什么也不会让我感到意外。”

关于这些改动对于瑞兹出装的影响,Repertoir表示:

“对于冰霜之心这类的装备可能会有负面影响,这会对于瑞兹不那么有吸引力,而其他的AP装备可能会更加具有吸引力。另外他还获得了一些法术强度加成,使得AP装备更加诱人。”

他继续说道:

“没错,我们希望让冰霜之心对于瑞兹的价值低一些。我们喜欢时光杖+大天使的组合,但是如果第三件核心装备是冰心,那么瑞兹的灵活性会大大降低。这样改动他可以从深渊杖,卢登的回声,复活甲当中做出更多的选择。而不需要把前面大概九千的经济一直投入到相同的装备当中。”

还有一个人人都关心的问题,Repertoir提到了为什么瑞兹没有同时进行外观上的改动:

“我们希望在稍后对模型和动画效果进行改动,但是由于一些未知因素,我们现在还不能做这些。”

有玩家表示瑞兹的重做在波比之前推出了,他说:

“Solcrushed正在负责波比,他的进展非常不错。”

黑马之选:单人路上的刺客王子嘉文四世

今天Luqi为我们带来了最新一期的黑马之选。

“我们带来了又一期的“黑马之选”系列!这次,我们要分析的英雄是嘉文四世——虽然我们已经习惯于看到他在野区优雅的完成自己的使命,不过他也可以作为一个单人路英雄,利用自己的高伤害完成对于脆皮目标的刺杀。

闻旗丧胆

嘉文四世最常见的是出现在野区当中,凭借他的高机动性和控制技能,选择坦克型的出装让线上的对手时刻感到强大的游走压力。虽然为了自己的子民吸收伤害的想法非常的令人钦佩,但是我们打算关注的是嘉文四世亲历亲为制造伤害的能力。

德玛西亚线霸

嘉文从对线阶段开始就有很强的表现,这是由于他Q技能稳定消耗的威胁以及来自于被动技能的伤害,后者会使其普通攻击附带相当于目标当前生命值10%的额外物理伤害。如果你能够在线上合理运用他的技能,将对手的生命值耗低迫使其选择回城或者面临被击杀的风险并不是难事。

躲避gank以及配合队友的能力

使得嘉文四世成为强力打野影英雄的技能也够能帮助他出色的对付敌方打野应英雄;特别是,他的EQ连招可以帮助他快速走位避免陷入麻烦当中(或者去找对手的麻烦)。当他在线上走位不小心而敌方打野前来gank时,他可以使用这套连招击飞打野,然后在不使用闪现的情况下完成逃生。当然了,他还可以使用自己的EQ连招在地图上快速游走,帮助其他路进行gank,就像他在野区当中那样。

把敌方carry变成脆皮小吃

我们已经聊过他的伤害以及嘉文四世可以有多强大,但是想要真的在游戏中期对游戏产生影响,嘉文四世需要攻击装备,特别是带有护甲穿透属性的。结束对线阶段以后,你在团战当中的任务就是跳到carry英雄的身上让他们瞬间爆炸。

无法应对伤害

我们都已经习惯了把嘉文四世看成一个拥有不俗坦克能力的传统打野英雄,但是如果你选择了纯伤害的出装路线,那么他承受伤害的能力不是很出色。他的W技能可以为你提供一个减速敌人的护盾,这能够为你争取时间和空间生存更长的时间等待队友的救援,但是千万别寄希望于这种嘉文四世能够在长期的团战中有尚佳的表现。

孤注一掷的团战

如果你打出了嘉文四世的全套连招,而队友没有跟上,或者你们的队伍没有赢得团战但是你的技能都进入了冷却当中,那么你基本上可以认为自己是个死人了。嘉文四世的刺杀能力依赖于通过爆发攻击敌方目标使其不敢上前,特别在游戏前期更是如此。记住:只有选择有把握的必胜之仗,王子才能够活到登基为王的那天。

需要控制你的法力值

嘉文四世是非常依赖于法力值的,所以你要保证自己有相当的法力值不然可能就无法完成连招或者逃避gank了。如果你需要提升一些对线阶段的安全性,那么可以考虑选择水晶瓶来满足其对于法力值的需求。”

自动聊天记录系统

在论坛当中,有玩家发帖要求查看导致自己被发言限制的聊天记录,Lyte表示目前正在制作一个可以自动记录聊天内容的系统:

“我们目前正在制作一个系统,可以让你在受到惩罚时自动获得当时的聊天记录,所以对于目前带来的不便感到很抱歉。”

蒙多被动以及大招回复的提示效果

有玩家问到是否有可能让蒙多的被动——每秒回复0.3%最大生命值——显示具体回复的血量,而不是百分比,Riot Gypsy表示:

“这个帖子提醒了我曾经想做什么,我会研究一下的。不做保证,那些古老的被动有些地方确实很奇怪。”

随后他表示一切已经解决了:

“好吧,比我想象中的容易不少。对于这个家伙的大招也做出了相同的改动。大家可以在下个版本当中看出蒙多回复的具体血量了。”

鬼魂新娘莫甘娜大招音效

在论坛上,有玩家表示在5.7版本对于莫甘娜的特效/音效升级后鬼魂新娘的大招声音不见了,C3 Sound做出了这样的回复:

“已经解决了,那是一个bug。(会在下个版本中推出)。”

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