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设计师谈LOL核心防御装备改动

日期:2019-11-6(原创文章,禁止转载)

设计师谈LOL核心防御装备改动

目前防御装备大体上处于不错的状态,效率不高,但具有功能用途。

有的装备性能极高(特别是护甲类装备),而有的相当弱势(如魔法抗性类装备)。整体上看,这些装备都有一定的可用性。整套防御装备出装有一定的性价比,这样看来也是过得去的。

然而,我们将在5.16补丁中引入几件新防御装备。既然游戏里有高效装备的存在,那么理应增添能与之匹敌的新装备。

我们有必要全面重新平衡装备效能,这样能才自然的引入新装备。

我觉得调整清单中没有太多让大家为之兴奋的内容,尤其是和AP装备改动相比,少了些爆点。但是这一系列的调整将创造出更宽松的环境,让我们能稳妥地带入新装备。

对经济收入低的角色来说,更新防御装备也会引起一些副作用(辅助/辅助坦克/纯坦)。因此,如果我们发现他们处境太尴尬,也会为那些受影响最大的英雄调整一下基础属性值。

护甲装备比护甲值低的装备价格更贵。我们也将重新调整生命值装备。魔法抗性相对来说会更便宜,容易合成出装。其次,我们将特别关注特定辅助英雄或经济收入低的英雄,看看是否会因护甲装备变化而出现不良反应。

魔法抗性类

北京哪里治疗癫痫病好" title="QQ截图20150805165402.png" />抗魔斗篷

价格:500下降至450

负极斗篷

价格:850下降至800

说明:重新调整魔法抗性价格, 约为护甲值价格的90%。

军团圣盾

价格:1900下降至1600

出装路径调整:抗魔斗篷+晶体护腕

生命值恢复: 获得100% 基础生命值恢复

光环魔法抗性效果:20 调整为 15

光环恢复效果:不再获得生命值恢复。

说明:出装路径调整其实是按需求进行变更的,加大装备属哈尔滨治疗老人癫痫病去哪家医院好性效率和规模。相比纯辅助角色来说,合成路径对半肉/单线坦克有利。此次重新平衡装备机制后,压缩了装备效率以及对人物和游戏的影响。考虑到出装路线并不适合单线半肉/坦克英,更适合物品栏紧缺的辅助坦克/纯辅助,所以我们重新制定了出门路径。

钢铁烈阳之匣

价格:2800下降至2750

主动护盾:护盾吸收伤害能力提升50%。( 50 - 230→75 - 345 )

护盾持续时间:从5秒 调整为2秒

说明:与AP装备调整相比,加强了装备的特性和能力。持续时间为5秒的低数值护盾看似比较合适,但不足以保护使用者。面对有高爆发伤害技能的英雄时,反击能力不足。精简装备能力和护盾持续时间旨在减少传统的吸收周边伤害的机制,加强灵活“锁定”的玩法。

号令之旗

价格:3000下降至2750

光环调整同军团圣盾

说明:比以前更OP。

幽魂斗篷

魔法抗性:35→40

振奋盔甲

价格:2750下降至2700

魔法抗性:55→60

生命值恢复:100% 基础生命恢复→150% 基础生命恢复

女妖面纱

价格:2750下降至2700

出装路径调整:调整为幽魂斗篷+晶体护腕(原为幽魂斗篷+红水晶)

魔法抗性:55→60

说明:无其他说明。仅是性价比调整,轻微优化了出装路径。如果你堆魔法抗性,可选择用晶体护腕合成女妖面纱,需要生命值则选择狂徒铠甲。

护甲/ 抗性

猛禽斗篷

价格:1000上升至1100

基础生命恢复:100% 调整为 150%

据点冲刺:移动速度加成最大值从30%降低至20%。移动速度会在之后的2秒内逐渐衰退,而不是在远离防御塔附近后立即降低。

说明:在一两类特定情况下适合使用猛禽斗篷。进行实用性调整是因为装备有许多不一致的地方,不过这并不是这件装备的核心问题。微调被动技能提升该装备的实用性。

兹若特传送门

价格:2800下降至2750

据点冲刺调整同猛禽斗篷

虚空兽生命值衰退:按当前生命值百分比计算衰退数值(原为按一个最大值和最小值计算),实际上是令虚空兽生命翻倍(和提升游走距离),但大幅降低了所有时间点的有效生命值。

虚空兽金币计数:现显示你从虚空兽处赚取的金币数。

强化虚空兽:强化虚空兽现提升你15%最大生命值,而不是你的抗性值。

说明:给这件装备做了瘦身和调整,大部分是实用性的变更。前行距离翻倍,降低虚空兽生命值在任一时间点的衰退速度。即使兹若特传送门放置的位置不佳,在你需要虚空兽支援时,也能得到它们的帮助,但虚空兽的剩余血量不多。

干扰水晶

据点冲刺调整同兹若特传送门。

护甲类

冰川护甲

价格:950 --> 900

守望者铠甲

价格:1050 --> 1100

冰霜之心

价格:2450 --> 2600

护甲: 100 --> 90

说明:按原始数值和效率来讲,该装备是主流防御装备之一。我们准备调低装备属性,因为其金币效率实在是太高了。

荆棘之甲

价格:2100上升至2300

被动效果调整:将普通攻击伤害的30%转化为魔法伤害回敬给攻击者调整为转化15%的普通攻击伤害以及25%的护甲加成。

说明:高效装备之一,但仅在血量高的时候才能激发其最大潜能。荆棘之甲是一件高效的独立护甲装备,额外护甲值不会提升装备的效率。叠加生命值反而能让装备变得更强(照以前的样子来说,是纯抗性装备)。现在装备依然很强,购买额外护甲装备能激活不同的能力,和更多与英雄之间的潜在协同效果(如蕾欧娜、龙龟等)。如果英雄身上带有降低护甲百分比的效果,该装备将忽略debuff计算额外伤害值。

兰顿之兆

价格:2850下降至2700

生命值: 500→400

护甲: 70→60

唯一被动-寒铁:不变。

减少暴击伤害:现降低10%所要承受暴击伤害。

唯一主动:减速持续时间不再有护甲和魔法抗性数值延长的持续时间,仅减速4秒。

说明:这件装备大概是最常见的装备之一了。由于我们将添加几件装备,这里会为兰顿之兆增加一些不同的内容,从而提升装备使用的目的性。整体上其实是适当的削弱装备。

生命北京癫痫病医院哪家比较好呢值类

狂徒铠甲

基础恢复值:现有200%基础恢复属性。

唯一被动调整:若最大生命值超过3000,将获得狂徒之心。若8秒后未承受任何伤害,狂徒之心每秒钟将为你恢复3%最大生命。

说明:加强装备,令其变得更强势,更有针对性。看到狂徒铠甲可以作为一件中期反围攻装备出现在游戏里,我们感到很开心。后期顺风时恢复效果大概是一样的,所以我们决定调整该装备的使用方向,增加角色的生命值属性条件,引导玩家提高对生命值装备的投资。

正义荣耀

价格:2500下降至2400

被动-刺激因素:升级将失去刺激因素。

说明:刺激因素有两个次升级 - 速出型装备(时光之杖)或正义荣耀(团战)。调整该装备的其中一个原因是如果装备太强,可能会成为首装,我们不希望过早决定了小团战的结果。目前尝试做些小试验,让玩家不会总想着先出正义荣耀,尽量找出一个折中的办法;同时也会调整后期出装的易难度。

熔渣巨人

基础生命值: 300→400

额外生命值: 25%→15%

说明:稍微加强了熔渣巨人的综合状态,削弱了后期表现。现在熔渣巨人不是绝对优势的选择。装备贡献力最高的时候是在后期,现在已经公平分配了装备的影响力。这次调整让装备的使用阶段稍向中期偏移。因为降低了额外生命值百分比加成,现在我们应该可以更好地掌握角色的血量变化。

总的来说,我们将削弱护甲属性,提高其价格。魔法抗性值会变得更便宜,而且易合成相关装备。调整装备提供的生命值。总价格变化不大 ,但很可能比以前价格要高。未来还会调整一些基础数据,以弥补防御装备护甲值的损失。

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